1、多异常类型
2、捕捉异常
3、常规catch块
4、异常处理的指导原则
5、定义自定义异常
1、多异常类型
代码要引发任何异常,只需为要引发的异常实例实例附加关键字throw作为前缀。具体选择的异常类型
应该能够最好地说明异常发生的背景。
2、捕获异常
通过引发一具特定的异常类型,可以让类型本身来识别问题。
C#允许使用多个catch块,每个块都面向一个特定的异常类型。
1 try 2 { 3 TemporaryFileStream fileStream = new TemporaryFileStream(); 4 //Use temporary file stream; 5 6 //.. 7 8 fileStream.Dispose(); 9 10 //..11 }12 catch (NullReferenceException e)13 {14 15 }16 catch (ArgumentException e)17 {18 }19 catch (InvalidCastException e)20 {21 }22 catch (SystemException e)23 {24 }25 catch (Exception e)26 {27 }
每个块都处理一个不同的异常类型。
一个异常发生的时候,会跳转到与异常类型最匹配的catch块执行(从上往下匹配是否符合)
匹配度是由继承来决定的。例如,即使引发的是System.Exception类型的异常,由于System.ApplicationException派生自
System.Exception,因此System.ApplicationException与引发的异常匹配度最高。
最终将由 catch (ApplicationException e)块处理。
catch块必须按照从具体到最常规的顺序排列,以避免编译错误。
注:catch块并非一事实上需要一个命名的参数。事实上,最后一个catch块,甚至连类型参数都可以不要。
空catch块的内部原理
与一个空catch块相对应的CIL代码是一个catch(object)块。这意味着不管引发什么类型,空catch块都能捕捉到它。
异常处理的指导原则
。。。。待学习
3、定义自定义异常
定义一个自定义异常时,从System.Exception或者其他异常类型派生就可以了。
可以参照公司的
自定义异常唯一的硬性要求就是它必须从System.Exception或者某个子类派生。除此之外,在使用自定义异常的时候,还就遵照
以下最佳实践
所有异常都应该使用"Exception"后缀,彰显其用途。
通常,所有异常都应该包含以下3个构造器:无参数构造器,获取一个string参数的构造器以及同时获取一个字符串
和一个内部异常作为参数的构造器。
避免使用深的继承层次结构(一般应该小于5级)
重新引发一个异常时,假如重新引发的异常与捕捉到的异常不同,内部异常就会发挥重要的作用。可以将异常保存到
InnerException属性中。
4、可序列化异常
可序列化对象:是“运行时”可以持久化成一个流(如一个文件流),然后忱个流来重新实例化的对象。
在异常的情况下,一些分布通信技术可能需要它。
为了支持序列化,异常声明就包含System.SerializableAttribute这个特性,或者应该实现
Iserializable。
除此之外,它们必须包含一个构造器来获取System.Runtime.Serialization.SerializationInfo和
System.Runtime.Serialization.StreamingContext作为参数。
定义一个可序列化异常
1 //支持可序列化异常 2 [Serializable] 3 class DataBaseException : System.Exception 4 { 5 public DataBaseException(System.Runtime.Serialization.SerializationInfo serializationInfo, 6 System.Runtime.Serialization.StreamingContext context) 7 { 8 9 }10 11 }
5、checked与unchecked
在checked块内,如果在运行时发生一次溢出的赋值,就会引发一个异常。
在unchecked块内,它会将数据截断,而不是为块中的赋值引发异常
1 checked2 {3 int n = int.MaxValue;4 n = n + 1;5 Console.WriteLine(n);6 }
运行时,提示 n = n + 1;
算术运算导致溢出
1 unchecked2 {3 int n = int.MaxValue;4 n = n + 1;5 Console.WriteLine(n);6 Console.Read();7 }
输出:
-2147483648
在不允许使用语句的时候(比如在初始化时候,还可使用checked和unchecked表达式)
1 int n = unchecked(int.MaxValue + 1);